Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети»




Скачать 313.66 Kb.
НазваниеПрограмма дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети»
страница2/3
Дата конвертации24.03.2013
Размер313.66 Kb.
ТипПрограмма дисциплины
1   2   3

7. Содержание дисциплины


Разделы дисциплины и виды занятий








Аудиторные занятия

№ п/п

Раздел дисциплины

Лекции

ПЗ (или С)

ЛР

1

Введение.

Цели и задачи дисциплины.

Обзор литературы.

*







2

Понятие света и цвета в компьютерной графике

*







3

Графический редактор PhotoShop (или CorelDraw). Изучение основных возможностей.







*

4

Математические основы компьютерной графики

*




*

5

Алгоритмы растровой графики

*




*

6

Аппаратные средства компьютерной графики

*




*

7

Виды проецирования

*







8

Видимость и отсечение графических объектов

*







9

Удаление невидимых линий и поверхностей

*







10

Закрашивание поверхностей

*




*

11

Графический пакет 3D Studio MAX. Изучение основных возможностей







*

12

Геометрические сплайны

*







13

Технология синтеза 3D-изображений

*







14

Аппаратное ускорение графических функций

*








Лабораторный практикум


п/п

раздела дисциплины

Наименование лабораторных работ

1

3

Графический редактор PhotoShop (или CorelDraw). Изучение основных возможностей.

2

4

Математические основы компьютерной графики

3

5

Алгоритмы растровой графики

4

6

Аппаратные средства компьютерной графики

5

10

Закрашивание поверхностей

6

11

Графический пакет 3D Studio MAX. Изучение основных возможностей


Содержание разделов дисциплины

Раздел: Введение. (6 час.)

Понятие компьютерной (машинной) графики. Обработка графической информации: задачи компьютерной графики, обработки и распознавания изображений.

Виды графических устройств: растровые и векторные. Растровый и векторный формат графических изображений; сравнительная характеристика.

Виды данных, представленных в форме изображений - 4 класса графических изображений. Виды преобразования изображений (на основании классификации графических изображений).

Основная литература:

  1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

  1. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. Пер. с англ. - М.: Радио и связь, 1986.

Раздел: Понятие света и цвета в компьютерной графике. (6 час.)

Излучаемый, отраженный и поглощенный свет; системы спецификации цветов - RGB (аддитивный система), CMYK (субтрактивная система), HSI/HSL/HSB, YCbCr (цветоразностная система).

Цветовое разрешение в компьютерной графике.

Естественный цвет, битовая глубина цвета. Понятие палитры и размер графических файлов.

Основная литература:

  1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

1. Джад.Д., Внишецки Дж. Цвет в науке и технике. – М.: Мир, 1978.

Раздел: Математические основы компьютерной графики. (4 час.)

Простейшие преобразования на плоскости: параллельный перенос, вращение, зеркальное отражение, масштабирование. Общее аффинное преобразование.

Матричная запись основных преобразований на плоскости. Однородные координаты.

Уравнение прямой, описание выпуклого многоугольника. Свойство нормального вектора прямой, условие принадлежности точки внутренности выпуклого многоугольника.

Простейшие преобразования в пространстве: уравнение плоскости и прямой, условие принадлежности точки внутренности выпуклого многогранника.

Основная литература:

  1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

  1. Майкл Ласло, Вычислительная геометрия и компьютерная графика на С++. - М.: БИНОМ, 1997. – 304 с.

  2. Гилой В. Интерактивная машинная графика. - М.: Мир 1981. - 384 с.

  3. Котов И.И. Алгоритмы машинной графики. - М.: Машиностроение, 1977. - 231 с.

  4. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. - М.: Радиосвязь, 1986. - 398 с.

  5. Роджерс Д., Адамс А. Математические основы машинной графики. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

Раздел: Алгоритмы растровой графики. (8 час.)

Алгоритм Брезенхема рисования отрезков: алгоритм разложения в растр (простой) и обобщенный целочисленный алгоритм.

Алгоритм Брезенхема для рисования окружностей.

Определение принадлежности точки многоугольнику (в растре).

Заполнение (заливка) контуров: заполнение контуров с помощью прямоугольной оболочки; растровая развертка многоугольников; алгоритмы заполнения с затравкой. Понятие 4- и 8-связных областей.

Основная литература:

  1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

  1. Майкл Ласло, Вычислительная геометрия и компьютерная графика на С++. - М.: БИНОМ, 1997. – 304 с.

  2. Гилой В. Интерактивная машинная графика. - М.: Мир 1981. - 384 с.

  3. Котов И.И. Алгоритмы машинной графики. - М.: Машиностроение, 1977. - 231 с.

  4. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. - М.: Радиосвязь, 1986. - 398 с.

  5. Роджерс Д., Адамс А. Математические основы машинной графики. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

Раздел: Аппаратные средства компьютерной графики. (8 час.)

Мышь, принтер, плоттер, дисплей. Формирование изображения на ЭЛТ.

Архитектура PC (связь видеосистемы с другими компонентами компьютера).

Структурная схема видеоадаптера VGA.

Понятие режима работы видеоадаптера VGA, основные функции BIOS для работы с видеоплатой VGA.

Понятие палитры цветов видеоадаптора, организация 16-тицветных режимов, видеопамять и цветовые плоскости EGA/VGA. Основные отличия EGA- и VGA-адаптеров.

Основные компоненты VGA-адаптера и их назначение:

внешние (общие) регистры, контроллер последовательностей, контроллер ЭЛТ, графический контроллер, контроллера атрибутов, контроллер ЦАП.

Режимы работы графического контроллера VGA: режимы чтения, режимы записи.

256-тицветный режим адаптера VGA.

Понятие видеостраниц: видимая и активная страница.

Нестандартные 256-цветные режимы (X-VGA). Реализация анимационных эффектов на VGA.

Современные SVGA-адаптеры, VESA-режимы.

Основная литература:

  1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

  1. Сизых В.Г. Растровые дисплеи ряда Гамма. - Новосибирск, 1985. 26 с. (Препринт ВЦ СО АН СССР; 607).

  2. Справочник по машинной графике в проектировании/ Михайленко В.Е., Мячев А.А, Степанов В.Н. Персональные ЭВМ и микроЭВМ. Основы организации: Справочник/ Под ред. А.А.Мячева. - М.: Радио и связь, 1991.




  1. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. - М.: Радиосвязь, 1986. - 398 с.

  2. Роджерс Д., Адамс А. Математические основы машинной графики. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

Раздел: Виды проецирования. (4 час.)

Параллельное и центральное (перспективное) проецирование.

Матрицы проецирования.

Основная литература:

  1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

1. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. - М.: Радиосвязь, 1986. - 398 с.

2. Роджерс Д., Адамс А. Математические основы машинной графики. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

Раздел: Видимость и отсечение графических объектов. (4 час.)

2-мерная видимость: Простой алгоритм определения видимости отрезка в прямоугольном окне, алгоритм определения видимости отрезка Д.Коэна - А.Сазерленда.

Простое 2-мерное отсечение. Алгоритм 2-мерного отсечения А.Сазерленда - Д.Коэна.

Внутреннее и внешнее отсечение. Особенности 3-мерного отсечения.

Основная литература:

  1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

  1. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. - М.: Радиосвязь, 1986. - 398 с.

  2. Роджерс Д., Адамс А. Математические основы машинной графики. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

Раздел: Удаление невидимых линий и поверхностей. (6 час.)

Удаление невидимых линий и поверхностей: классификация алгоритмов удаления невидимых линий и поверхностей.

Алгоритм плавающего горизонта.

Отсечение нелицевых граней (на основании скалярного произведения вектора нормали и вектора проецирования).

Метод Z-буфера.

Основная литература:

1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

1. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. - М.: Радиосвязь, 1986. - 398 с.

2. Роджерс Д., Адамс А. Математические основы машинной графики. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

Раздел: Закрашивание поверхностей. (6 час.)

Интенсивность света, функция закраски.

Однотонная закраска многогранников (одна грань - один тон).

Закраска методом Гуро.

Закраска методом Фонга.

Основная литература:

1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

1. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. - М.: Радиосвязь, 1986. - 398 с.

2. Роджерс Д., Адамс А. Математические основы машинной графики. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

Раздел: Геометрические сплайны. (6 час.)

Сплайн-функции.

Сплайновые кривые, кривые Безье. Бета-сплайны.

Сплайновые поверхности.

Основная литература:

1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

  1. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. - М.: Радиосвязь, 1986. - 398 с.

  2. Роджерс Д., Адамс А. Математические основы машинной графики. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

Раздел: Технология синтеза 3D-изображений. (6 час.)

Основные операции синтеза 3D-изображения.

Этапы 3D-конвейера:

геометрическая модель, тесселяция, трансформация, расчет освещенности, проецирование, обработка вершин элементарных треугольников, удаление скрытых поверхностей, закраска и текстурирование, моделирование эффектов прозразности, сглаживание, интерполяция цветов, формирование кадра, постпиксельная обработка.

Основная литература:

  1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

  1. Фоли Дж., вэн Дэм А. Основы интерактивной машинной графики. В 2-х т. - М.: Мир 1985. - 736 с.

  1. Шикин Е.В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения. - М.: Диалог-МИФИ, 1995.

  2. Пореев В.Н. Компьютерная графика. Учебное пособие. СПб. BHV-Санкт-Петербург, 2002. – 432.

  3. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. - М.: Радиосвязь, 1986. - 398 с.

  4. Роджерс Д., Адамс А. Математические основы машинной графики. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

  5. Иванов В.П., Батраков А.С. Трехмерная компьютерная графика. - М.: «Радио и связь», 1995.

  6. Д. Гончаров, Т. Салихов. DirectX 7.0 для программистов. Учебный курс. «ПИТЕР», 2001. - 528 с.

  7. Энджел Э. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL. М.: Диалектика, 2001. - 592 с.

Раздел: Аппаратное ускорение графических функций. (4 час.)

Основные графические функции для аппаратного ускорения.

Структура типового 3D-акселератора:

геометрический процессор, механизм рендеринга, видеопамять.

Основная литература:

1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

  1. Фоли Дж., вэн Дэм А. Основы интерактивной машинной графики. В 2-х т. - М.: Мир 1985. - 736 с.

  2. Шикин Е.В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения. - М.: Диалог-МИФИ, 1995.

  3. Пореев В.Н. Компьютерная графика. Учебное пособие. СПб. BHV-Санкт-Петербург, 2002. – 432.

  4. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. - М.: Радиосвязь, 1986. - 398 с.

  5. Роджерс Д., Адамс А. Математические основы машинной графики. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

  6. Иванов В.П., Батраков А.С. Трехмерная компьютерная графика. - М.: «Радио и связь», 1995.

  7. Д. Гончаров, Т. Салихов. DirectX 7.0 для программистов. Учебный курс. «ПИТЕР», 2001. - 528 с.

  8. Энджел Э. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL. М.: Диалектика, 2001. - 592 с.


8. Образовательные технологии

- разбор практических задач

- компьютерная реализация алгоритмов


9. Оценочные средства для текущего контроля и аттестации студента

Примерные вопросы для контрольной работы (экзамена):

Раздел: Введение.

Понятие машинной (компьютерной) графики.

Графические устройства отображения информации: растровые и векторные устройства.

Графические изображения: растровый и векторный формат. Дать сравнительную характеристику.

Обработка графической информации: задачи компьютерной графики и обработки изображений.

Виды данных, представленных в форме изображений - 4 класса.

Преобразования изображений (на основании классификации изображений).

Понятие цвета в компьютерной графике. Свет и системы спецификации цветов.

Раздел: Математические основы компьютерной графики.

Простейшие преобразования на плоскости: уравнение прямой, описание выпуклого многоугольника.

Преобразования на плоскости: параллельный перенос, вращение, зеркальное отражение, масштабирование. Общее аффинное преобразование.

Матричная запись основных преобразований на плоскости. Однородные координаты.

Свойство нормального вектора прямой, условие принадлежности точки внутренности выпуклого многоугольника.

Простейшие преобразования в пространстве: уравнение плоскости и прямой, условие принадлежности точки внутренности выпуклого многогранника.

Раздел: Графические видеоадаптеры VGA.

Архитектура PC (связь видеосистемы с другими компонентами компьютера).

Структурная схема видеоадаптера VGA.

Понятие режима работы видеоадаптера, основные функции BIOS для работы с видеоплатой VGA.

Понятие палитры цветов, организация 16-тицветных режимов, цветовые плоскости EGA/VGA.

Основные отличия EGA- и VGA-адаптеров.

Основные компоненты VGA-адаптера.

VGA: Назначение контроллера последовательностей.

VGA: Назначение контроллера ЭЛТ.

VGA: Назначение графического контроллера.

VGA: Назначение контроллера атрибутов.

VGA: Назначение контроллера ЦАП.

Режимы работы графического контроллера VGA: режимы чтения, режимы записи.

256-тицветный режим адаптера VGA.

Понятие видеостраниц: видимая и активная страница.

Нестандартные 256-цветные режимы (X,Y-VGA).

Раздел: Алгоритмы растровой графики.

Алгоритм Брезенхема рисования отрезков: алгоритм разложения в растр (простой) и обобщенный целочисленный алгоритм.

Алгоритм Брезенхема для рисования окружностей.

Определение принадлежности точки многоугольнику (в растре).

Заполнение контуров: заполнение контуров с помощью прямоугольной оболочки.

Заполнение контуров: растровая развертка многоугольников.

Заполнение контуров: алгоритмы заполнения с затравкой. Понятие 4- и 8-связных областей.

Раздел: Видимость и отсечение графических объектов.

2-мерная видимость: Простой алгоритм определения видимости отрезка в прямоугольном окне, алгоритм определения видимости отрезка Д.Коэна - А.Сазерленда.

Простое 2-мерное отсечение. Алгоритм 2-мерного отсечения А.Сазерленда - Д.Коэна.

Внутреннее и внешнее отсечение. Особенности 3-мерного отсечения.

Раздел: Удаление невидимых линий и поверхностей.

Удаление невидимых линий и поверхностей: классификация алгоритмов удаления невидимых линий и поверхностей.

Параллельное и центральное (перспективное) проецирование.

Алгоритм плавающего горизонта.

Удаление невидимых граней: метод z-буфера.

Отсечение нелицевых граней.

Раздел: Закрашивание поверхностей.

Закон косинусов Ламберта.

Закраска поверхностей однотонными многоугольниками.

Закраска методом Гуро.

Закраска методом Фонга.

Сравнение методов закрашивания.

Раздел: Сплайны.

Геометрические сплайны (понятия).

Кривые Безье.

Раздел: Технология синтеза 3D-изображений.

Этапы 3D-конвейера.

Раздел: Аппаратное ускорение графических функций.

Основные графические функции для аппаратного ускорения.

Структура типового 3D-акселератора


Примерные темы курсовых работ:

1. Смоделировать динамику солнечной системы.

2. Построить траекторию движения космического корабля, направляющегося с Земли на Марс.

3. Смоделировать рождение звезды из космического протовещества.

4. Построить математическую модель и представить движение гироско- пического маятника.

5. Смоделировать движение амебы по твердой поверхности с помощью виртуальных псевдоподий.

6. В рамках темы морфогенеза (формообразования) построить модель роста одномерной ткани в рамках подхода “растущий континуум”.

7. В рамках метода молекулярной динамики смоделировать процесс термогеометрической динамики сложной молекулы.

8. На столе стоит стакан с водой. Стакан опрокидывается и вода выливается. Смоделировать динамику процесса.

9. Построить модель жребия, осуществляемого с помощью подбрасывания монеты. Модель включает описание полета монеты, ее приземления на гладкую поверхность и определение исхода: “орел” либо “решка”.

10. Игральная шестигранная кость катится по столу и останавливается. Разработать модель процесса качения и определить номер выпавшей грани.

Примерные темы домашних заданий:

1. Создать реалистичную фотографическую композицию (коллаж) посредством комбинации фрагментов различных изображений, используя графический пакет PhotoShop

2. Создать поздравительную открытку на любую тематику при помощи графического пакета CorelDRAW.


10. Порядок формирования оценок по дисциплине

  • текущий контроль предусматривает учет активности студентов в ходе проведения лабораторных работ, составление алгоритмов, реализация алгоритмов и т.п.;

  • промежуточный контроль предусматривает выполнение двух ДЗ;

  • итоговый контроль предусматривает зачет с оценкой, учитывающей выполнение курсовой работы и экзамен, который проводится в форме письменной форме (около 80 минут).


Итоговая оценка за зачет формируется как взвешенная сумма оценки, накопленной в течение курса за выполнение курсовой работы и двух ДЗ.

Итоговая оценка за экзамен формируется как взвешенная сумма оценки, накопленной в течение курса за выполнение лабораторных работ и оценки за письменную работу.

Накопленная оценка (НО) за зачет (максимум 10 баллов) включает оценку за два ДЗ (Одз) и подготовку курсовой работы (Окр) и формируется по следующему правилу:

НОзач=0,4Одз+0,6Окр

Накопленная оценка (НО) за зкзамен (максимум 10 баллов) включает оценку за выполнение лабораторных работ (Олр) и формируется по следующему правилу:

НОэкз=Олр

Итоговая оценка за зачет (ИОзач) (максимум 10 баллов) по курсу определяется с учетом накопленной оценки НОзач (максимум 10 баллов) по следующей формуле:

ИОзач=НОзач

Итоговая оценка за экзамен (ИОэкз) (максимум 10 баллов) по курсу определяется с учетом накопленной оценки НОэкз (с весом 0,6) и оценки за письменный экзамен ПЭ (максимум 10 баллов) в конце курса (с весом 0,4) по следующей формуле:

ИОэкз=0,6*НОэкз + 0,4*ПЭ

Письменный зачет является обязательным, независимо от накопленной за учебный год оценки. Студент, не явившийся на зачет без уважительной причины, или написавший зачетную работу на неудовлетворительную оценку (от 1 до 3 баллов), получает неудовлетворительную оценку за курс в целом.

Пересдача по курсу (П) (первая, вторая) представляет собой письменную работу, за которую выставляется оценка (максимум 10 баллов).

Итоговая оценка по курсу после пересдачи (ИОП) (первой, второй) определяется с учетом накопленной оценки (с весом 0,6) и оценки за пересдачу (с весом 0,4) по следующей формуле:

ИОП=0,6*НО + 0,4*П

Все округления производятся в соответствии с общими математическими правилами.

Оценки за курс определяются по пятибалльной и десятибалльной шкале.

Количество набранных баллов

Оценка по десятибалльной шкале

Оценка по пятибалльной шкале

9,5-10

10

отлично

8,5-9,4

9

отлично

7,5-8,4

8

отлично

6,5-7,4

7

хорошо

5,5-6,4

6

хорошо

4,5-5,4

5

удовлетворительно

3,5-4,4

4

удовлетворительно

2,5-3,4

3

неудовлетворительно

1,5-2,4

2

неудовлетворительно

0–1,4

1

неудовлетворительно


11. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины
1   2   3

Похожие:

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» iconПрограмма дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов специальности 230101. 65 «Вычислительные...

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» iconМетодические указания по выполнению практических работ начертательная геометрия. Инженерная и компьютерная графика (Часть 1) наименование дисциплины, согласно учебному плану Для специальности/направления 230101 Вычислительные машины,
...

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» iconРабочая программа учебной дисциплины «микропроцессорные системы» для специальности: 230101 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» Заочная форма обучения
«Вычислительные машины, комплексы, системы и сети», изложенных в Государственном образовательном стандарте высшего профессионального...

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» iconРабочая программа по дисциплине Теория автоматов Для студентов, обучающихся по специальности 230101 "Вычислительные машины, комплексы, системы и сети"
Для студентов, обучающихся по специальности 230101 "Вычислительные машины, комплексы, системы и сети"

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» iconРабочая программа Наименование дисциплины : Компьютерная графика Номер специальности : 23. 01. 01 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети»
Московский государственный институт электроники и математики (технический университет)

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» icon«Инженерная и компьютерная графика»
Для специальностей (направлений) 220100 "Вычислительные машины, комплексы, системы и сети"

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» iconРоссийской Федерации Федеральное агентство по образованию гоу впо «Уральский государственный технический университет упи»
Вычислительные машины, комплексы, системы и сети и учебным планом специальности 230101 – Вычислительные машины, комплексы, системы...

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» iconКонтрольная работа по цифровой схемотехнике для студентов заочного отделения специальности 230101 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети»
Вычислительные машины, комплексы, системы и сети среднего профессионального образования и является единой для всех форм обучения,...

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» iconПрограмма проведения итогового междисциплинарного экзамена по специальности 230101 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети»
Программа составлена проф. Карповым В. С., проф. Токаревым В. Л., доц. Берсеневым Г. Б. и доц. Лебеденко Ю. И. и обсуждена на заседании...

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» iconРабочая программа первой производственной практики для специальности 230101 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети»
Нижнекамский институт информационных технологий и телекоммуникаций гоу впо кгту им. А. Н. Туполева


Разместите кнопку на своём сайте:
lib.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©lib.convdocs.org 2012
обратиться к администрации
lib.convdocs.org
Главная страница