Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети»




Скачать 310.94 Kb.
НазваниеПрограмма дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети»
страница2/3
Дата конвертации29.03.2013
Размер310.94 Kb.
ТипПрограмма дисциплины
1   2   3

7. Содержание дисциплины


Разделы дисциплины и виды занятий


п/п

Раздел дисциплины

Аудиторные занятия

Лекции

ПЗ (С)

ЛР

1

Введение в компьютерную графику.

*

 

*

2

Стандарты в области разработки графических систем. Форматы хранения графической информации.

*







3

Тенденции построения современных графических систем.

*




*

4

Технические средства компьютерной графики.

*

 

*

5

Понятие света и цвета в компьютерной графике

*




*

6

Базовая графика

*

 

*

7

Алгоритмические основы растровой графики

*

 

*

8

Алгоритмы отсечения

*

 

*

9

Алгоритмы удаления невидимых линий и поверхностей

*

 

*

10

Построение реалистических (фотореалистических) изображений

*

 

*


Лабораторный практикум


N п/п Наименование лабораторных работ

№ раздела дисциплины

Наименование лабораторных работ


Часы

1

1, 2

Лабораторная работа 1: Изучение интерфейса Photoshop.

- стандартные палитры

- панель инструментов и панель свойств

- операции с документами: (открытие, закрытие и т.д.)

2

2

2, 5, 6, 7

Лабораторная работа 2: Работа с растровыми изображениями.

- разрешение и размеры изображения

- масштабирование изображения

- изучение цветовых моделей

- изучение форматов файлов

- управление цветом

2

3

6, 7, 10

Лабораторная работа 3: Выделение областей, рисование и заливка.

- работа с инструментами для создания выделения правильной и неправильной формы.

- работа с выделенной областью

- перемещение, дублирование, трансформация выделенной области

- работа с кистями

- изучение режимов наложения- каналы

2

4

6, 7, 8, 9, 10

Лабораторная работа 4: Слои.

- использование слоев

- создание многослойного изображения

- параметры слоя

- управление слоями с помощью палитры Layers

- работа с фоном

2

5

6, 7, 8, 9, 10

Лабораторная работа 5: Изучение эффектов Photoshop.

- применение эффектов (таких, как тени, свечение и т.д.)

- редактирование эффектов

2

6

7, 8

Лабораторная работа 6: Работа с контурами.

- создание контуров

- редактирование контуров (и т.д.)

2

7

6

Лабораторная работа 7: Использование текста в Photoshop.

- создание текста

- свойства текста (и т.д.)

2

8

10

Лабораторная работа 8: Тоновая и цветовая коррекция, ретуширование изображения.

- применение инструментов для ретуширования

- восстановление изображения

2

9




Зачет

1

 

Содержание разделов дисциплины

1. Введение в компьютерную графику. (1 час)

Цель, задачи и структура курса. Предмет компьютерной графики. Области применения компьютерной графики.

Основные функциональные возможности современных графических систем. Организация диалога в графических системах.

Классификация и обзор современных графических систем.

Графические пользовательские интерфейсы. Разработка графического пользовательского интерфейса.

Основная литература:

  1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

  1. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. Пер. с англ. - М.: Радио и связь, 1986.

2. Стандарты в области разработки графических систем. Форматы хранения графической информации. (1 час)

Стандартизация в машинной графике. Международная деятельность по стандартизации в машинной графике. Классификация стандартов

Графические протоколы.

Языки описания страниц.

Аппаратно-независимые графические протоколы.

Форматы хранения графической информации (растровые графические файлы):

TIFF (Tag Image File Format), GIF (Graphics Interchange Format), ZSoft (PCX), MacPaint (MAC), BitMap (BMP).

Основная литература:

  1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

  1. Сизых В.Г. Растровые дисплеи ряда Гамма. - Новосибирск, 1985. 26 с. (Препринт ВЦ СО АН СССР; 607).

  2. Справочник по машинной графике в проектировании/ Михайленко В.Е., Мячев А.А, Степанов В.Н. Персональные ЭВМ и микроЭВМ. Основы организации: Справочник/ Под ред. А.А.Мячева. - М.: Радио и связь, 1991.

  3. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. - М.: Радиосвязь, 1986. - 398 с.

  4. Роджерс Д., Адамс А. Математические основы машинной графики. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

3. Тенденции построения современных графических систем. (2 часа)

Графическое ядро, приложения, инструментарий для написания приложений.

Графические процессоры. Аппаратная реализация графических функций. Понятие конвейеров ввода и вывода графической информации.

Принципы построения «открытых» графических систем.

2D и 3D моделирование в рамках графических систем.

Взаимодействие графических библиотек с языками высокого уровня.

Основная литература:

  1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

  1. Сизых В.Г. Растровые дисплеи ряда Гамма. - Новосибирск, 1985. 26 с. (Препринт ВЦ СО АН СССР; 607).

  2. Справочник по машинной графике в проектировании/ Михайленко В.Е., Мячев А.А, Степанов В.Н. Персональные ЭВМ и микроЭВМ. Основы организации: Справочник/ Под ред. А.А.Мячева. - М.: Радио и связь, 1991.

  3. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. - М.: Радиосвязь, 1986. - 398 с.

  4. Роджерс Д., Адамс А. Математические основы машинной графики. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

4. Технические средства компьютерной графики. (2 часа)

Типы графических устройств. Растровые графические дисплеи с регенерацией изображения. Буфер кадра, создание черно-белых и цветных изображений. Системы с телевизионным растром. Основные принципы управления видеомонитором.

Организация ресурсов памяти в компьютерной графике: Векторные дисплеи с регенерацией изображения. Дисплейный буфер. Функция дисплейного контролера. Блок-схемы векторных дисплеев с регенерацией. Растровая развертка отрезка. Буфер кадра. Понятие битовой плоскости. Черно – белый буфер кадра с одной битовой плоскостью. Полутоновой черно – белый буфер кадра с N битовыми плоскостями. Полутоновой черно – белый буфер кадра с N битовыми плоскостями и W – разрядной таблицей цветов. Простой цветной буфер кадра. Цветной буфер кадра с 8-ю битовыми плоскостями для каждого цвета.

Организация временных ресурсов памяти в компьютерной графике: Вывод изображения. Характеристики растровой системы. Система черезстрочной развертки

Аппаратные решения в компьютерной графике: Структура простой растровой графической системы. Структура растровой системы с фиксированной долей памяти системы, предназначенной для буфера кадра. Определение видеоконтроллера (видеоадаптера). Основные характеристики видеоконтроллера. Примерная схема видеоконтроллера. Основные операции обновления, за которые отвечает видеоконтроллер. Системные шины.

Стандарты видеокарт (видеоадаптеров): стандарт MDA, стандарт CGA, стандарт EGA, стандарт VGA, Super VGA

Основные элементы видеоадаптера VGA: видеопамять, Video BIOS. контроллер ЭЛТ, графический контроллер, секвенсер, контроллер атрибутов, RAMDAC, режимы работы RAMDAC. синхронизатор, тактовые генераторы, интерфейс с шиной ввода – вывода.

Мониторы.

Устройства отображения информации: Мониторы на основе ЭЛТ: ЭЛТ с теневой маской, ЭЛТ с улучшенной теневой маской, ЭЛТ со щелевой маской, ЭЛТ с апертурной решеткой.

Жидкокристаллические мониторы, принцип действия, технология TFT. ЖК – монитора с VGA – интерфейсом. особенности цифрового интерфейса.

Графические адаптеры, плоттеры, принтеры, сканеры. Графопостроители.

Принтеры, графопостроители (плоттеры), сканеры:

Матричный принтер. Основные свойства матричных принтеров. Режимы работы. Скорости печати. Стандарты де-факто на протоколы матричного принтера:

Струйные принтеры. Основные характеристики. Устройство отдельного сопла струйного принтера. Разрешающая способность. Скорость печати. Струйные принтеры различных фирм. Характеристики принтера с технологией Micro Dot. Струйная печать по технологиям Micro Dot и традиционной. Протокол устройств струйной печати.

Лазерный принтер. Разрешающая способность. Скорости. Протоколы лазерных принтеров.

Графопостроители. Плоттеры. Планшетные графопостроители с подвижным инструментом. Приводы графопостроителей. Планшетные графопостроители с подвижным столом. Графопостроители с перемещающимся носителем. Разновидности.

Графопостроители с растровым принципом формирования изображений. Цветные электростатические графопостроители. Основные параметры графопостроителей. Протоколы графопостроителей

Растровый сканер. Стационарные растровые сканеры

  1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

  1. Сизых В.Г. Растровые дисплеи ряда Гамма. - Новосибирск, 1985. 26 с. (Препринт ВЦ СО АН СССР; 607).

  2. Справочник по машинной графике в проектировании/ Михайленко В.Е., Мячев А.А, Степанов В.Н. Персональные ЭВМ и микроЭВМ. Основы организации: Справочник/ Под ред. А.А.Мячева. - М.: Радио и связь, 1991.

  3. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. - М.: Радиосвязь, 1986. - 398 с.

  4. Роджерс Д., Адамс А. Математические основы машинной графики. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

5. Понятие света и цвета в компьютерной графике. (1 час)

Цвет как физическое и психофизиологическое явление. Хроматические и ахроматические цвета. Цветовые координаты RGB и CMYK. Цветовые измерения. Цветовые координаты МКО. Цветовой график МКО. Цветовые координаты HSV, HLS, L*a*b.

Основная литература:

  1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

1. Джад.Д., Внишецки Дж. Цвет в науке и технике. – М.: Мир, 1978.

6. Базовая графика. (2 часа)

2D и 3D моделирование в рамках графических систем.

Преобразования в двухмерном пространстве (2D - преобразования): Преобразования точки. Преобразования фигуры. Однородные координаты. Операции в них. общий вид преобразования, операция смещения, операция масштабирования, общее полное масштабирование.

Поворот на угол Ө, отображение или зеркалирование

Поворот фигуры вокруг произвольной точки (m, n) на произвольный угол альфа

Системы координат: двухмерные декартовы экранные координаты, стандартные трехмерные декартовы системы координат (правая и левая системы координат).

Преобразования в трехмерном пространстве (3D - преобразования): операция смещения, операция масштабирования, общее полное масштабирование. матрицы поворота вокруг осей x, y, z на угол α.

Преобразования в трехмерном пространстве (3D - преобразования): Поворот тела вокруг точки (m, n, k), зеркалирование: относительно оси z, относительно плоскости x = 0, относительно начала координат. Масштабирование в окне.

Системы координат. Типы преобразований графической информации.


Системы фиксированных (мировых) и локальных координат.

Некоторые особенности модельно – видовых преобразований.

Проблемы геометрического моделирования.

Виды геометрических моделей, их свойства. Параметризация моделей.

Геометрические операции над моделями.

Основные функции базовой графики. Точки, линии, полигоны. Видовые операции. Геометрические преобразования графических обьектов.

Основная литература:

  1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

  1. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. - М.: Радиосвязь, 1986. - 398 с.

  2. Роджерс Д., Адамс А. Математические основы машинной графики. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

7. Алгоритмические основы растровой графики (2 часа)

Алгоритмы визуализации: развертки.

Алгоритмы визуализации: закраски..

Уравнение прямой. Генерация векторов (или алгоритмы построения прямых линий). Цифровой дифференциальный анализатор.

Генерация векторов (или алгоритмы построения прямых линий). Алгоритм Брезенхема.

Генерация окружности, Алгоритм Брезенхема (для окружности).

Заполнение многоугольника. Способы: Определением принадлежности пиксела экрана многоугольнику. Штриховкой. Ускоренный метод построчного заполнения.

Заполнение многоугольника: Заливка области с затравкой. Алгоритмы заливки области.

Способы генерации растровых изображений (формирование буфера кадра). Растровая развертка в реальном времени. Изображение отрезков. Изображение шрифтов.

Основы методов устранения ступенчатости. Устранение лестничного эффекта.

Основная литература:

  1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

  1. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. - М.: Радиосвязь, 1986. - 398 с.

  2. Роджерс Д., Адамс А. Математические основы машинной графики. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

8. Алгоритмы отсечения (2 часа)

Алгоритмы визуализации: отсечения.

Двумерное отсечение. Простой алгоритм определения видимости и двумерное отсечение. Алгоритм Сазерленда-Коэна, основанный на разбиении отрезка. Алгоритм разбиения средней точкой.

Основная литература:

  1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

  1. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. - М.: Радиосвязь, 1986. - 398 с.

  2. Роджерс Д., Адамс А. Математические основы машинной графики. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

9. Алгоритмы удаления невидимых линий и поверхностей (2 часа)

Алгоритмы визуализации: удаления невидимых линий и поверхностей..


Общая постановка задачи синтеза сложного трехмерного изображения. Этапы синтеза изображения, их основное содержание и решаемые задачи.

Виды геометрических моделей и их свойства. Параметризация моделей. Геометрические операции над моделями.

Преобразования в трехмерном пространстве. Задача удаления невидимых линий и поверхностей. Ее место и роль в машинной графике.

Удаление невидимых поверхностей (алгоритм z - буфера).

Интерполяция и аппроксимация сплайнами. Параметрические условия непрерывности. Условия геометрической непрерывности.

Спецификация сплайна. Сплайновые кривые Безье. Уравнения кривых Безье.

Свойства кривых Безье. Методы проектирования с использованием кривых Безье.

Кубические кривые Безье.

Алгоритмы построчного сканирования. Алгоритмы определения видимых поверхностей путем трассировки лучей.

Основная литература:

1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

1. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. - М.: Радиосвязь, 1986. - 398 с.

2. Роджерс Д., Адамс А. Математические основы машинной графики. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

10. Построение реалистических (фотореалистических) изображений (2 часа)

Способы создания фотореалистических изображений.

Физические и психологические факторы, учитываемые при создании реалистичных изображений. Простая модель освещения.

Способы создания фотореалистических (реалистических) изображений: Закраска методом Гуро.

Способы создания фотореалистических (реалистических) изображений: Закраска Фонга.

Модель освещения, учитывающая отражение. Учет прозрачности и преломления. Алгоритмы создания теней и учета фактуры поверхности. Глобальная модель освещения с трассировкой лучей.

Прикладное использование трехмерной машинной графики и реалистических изображений: автоматизированное проектирование.

Основная литература:

  1. Роджерс Дэвид Ф. Алгоритмические основы машинной графики. Пер.с англ. -М.: Мир, 1989, 512 с.

Дополнительная литература:

  1. Фоли Дж., вэн Дэм А. Основы интерактивной машинной графики. В 2-х т. - М.: Мир 1985. - 736 с.

  1. Шикин Е.В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения. - М.: Диалог-МИФИ, 1995.

  2. Пореев В.Н. Компьютерная графика. Учебное пособие. СПб. BHV-Санкт-Петербург, 2002. – 432.

  3. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений. - М.: Радиосвязь, 1986. - 398 с.

  4. Роджерс Д., Адамс А. Математические основы машинной графики. - М.: Мир, 2001. - 604 с.

  5. Иванов В.П., Батраков А.С. Трехмерная компьютерная графика. - М.: «Радио и связь», 1995.

  6. Д. Гончаров, Т. Салихов. DirectX 7.0 для программистов. Учебный курс. «ПИТЕР», 2001. - 528 с.

  7. Энджел Э. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL. М.: Диалектика, 2001. - 592 с.


8. Образовательные технологии

- разбор практических задач

- компьютерная реализация алгоритмов


9. Оценочные средства для текущего контроля и аттестации студента

Примерные вопросы для контрольной работы (экзамена):

Понятие машинной (компьютерной) графики.

Графические устройства отображения информации: растровые и векторные устройства.

Графические изображения: растровый и векторный формат. Дать сравнительную характеристику.

Обработка графической информации: задачи компьютерной графики и обработки изображений.

Виды данных, представленных в форме изображений - 4 класса.

Преобразования изображений (на основании классификации изображений).

Понятие цвета в компьютерной графике. Свет и системы спецификации цветов.

Простейшие преобразования на плоскости: уравнение прямой, описание выпуклого многоугольника.

Преобразования на плоскости: параллельный перенос, вращение, зеркальное отражение, масштабирование. Общее аффинное преобразование.

Матричная запись основных преобразований на плоскости. Однородные координаты.

Свойство нормального вектора прямой, условие принадлежности точки внутренности выпуклого многоугольника.

Простейшие преобразования в пространстве: уравнение плоскости и прямой, условие принадлежности точки внутренности выпуклого многогранника.

Архитектура PC (связь видеосистемы с другими компонентами компьютера).

Структурная схема видеоадаптера VGA.

Понятие режима работы видеоадаптера, основные функции BIOS для работы с видеоплатой VGA.

Понятие палитры цветов, организация 16-тицветных режимов, цветовые плоскости EGA/VGA.

Основные отличия EGA- и VGA-адаптеров.

Основные компоненты VGA-адаптера.

VGA: Назначение контроллера последовательностей.

VGA: Назначение контроллера ЭЛТ.

VGA: Назначение графического контроллера.

VGA: Назначение контроллера атрибутов.

VGA: Назначение контроллера ЦАП.

Режимы работы графического контроллера VGA: режимы чтения, режимы записи.

256-тицветный режим адаптера VGA.

Понятие видеостраниц: видимая и активная страница.

Нестандартные 256-цветные режимы (X,Y-VGA).

Алгоритм Брезенхема рисования отрезков: алгоритм разложения в растр (простой) и обобщенный целочисленный алгоритм.

Алгоритм Брезенхема для рисования окружностей.

Определение принадлежности точки многоугольнику (в растре).

Заполнение контуров: заполнение контуров с помощью прямоугольной оболочки.

Заполнение контуров: растровая развертка многоугольников.

Заполнение контуров: алгоритмы заполнения с затравкой. Понятие 4- и 8-связных областей.

2-мерная видимость: Простой алгоритм определения видимости отрезка в прямоугольном окне, алгоритм определения видимости отрезка Д.Коэна - А.Сазерленда.

Простое 2-мерное отсечение. Алгоритм 2-мерного отсечения А.Сазерленда - Д.Коэна.

Внутреннее и внешнее отсечение. Особенности 3-мерного отсечения.

Удаление невидимых линий и поверхностей: классификация алгоритмов удаления невидимых линий и поверхностей.

Параллельное и центральное (перспективное) проецирование.

Алгоритм плавающего горизонта.

Удаление невидимых граней: метод z-буфера.

Отсечение нелицевых граней.

Закон косинусов Ламберта.

Закраска поверхностей однотонными многоугольниками.

Закраска методом Гуро.

Закраска методом Фонга.

Сравнение методов закрашивания.

Геометрические сплайны (понятия).

Кривые Безье.

Этапы 3D-конвейера.

Основные графические функции для аппаратного ускорения.

Структура типового 3D-акселератора

Примерные темы домашних заданий:

1. Создать реалистичную фотографическую композицию (коллаж) посредством комбинации фрагментов различных изображений, используя графический пакет PhotoShop

2. Создать поздравительную открытку на любую тематику при помощи графического пакета CorelDRAW.


10. Порядок формирования оценок по дисциплине

  • текущий контроль предусматривает учет активности студентов в ходе проведения лабораторных работ и т.п.;

  • промежуточный контроль предусматривает выполнение двух ДЗ;

  • итоговый контроль предусматривает зачет с оценкой, учитывающей выполнение лабораторных работ и два ДЗ, который проводится в письменной форме (около 80 минут).

Итоговая оценка за зачет формируется как взвешенная сумма оценки, накопленной в течение курса за выполнение лабораторных работ, двух ДЗ и за письменную работу.

Накопленная оценка (НО) за зачет (максимум 10 баллов) включает оценку выполнение лабораторных работ (Олр), за два ДЗ (Одз) и формируется по следующему правилу:

НОзач=0,4Олр+0,6Одз

Итоговая оценка за зачет (ИО) (максимум 10 баллов) по курсу определяется с учетом накопленной оценки НОзач (максимум 10 баллов) и письменную работу ПР по следующей формуле:

ИО=0.6НОзач + 0.4ПР

Письменный зачет является обязательным, независимо от накопленной за учебный год оценки. Студент, не явившийся на зачет без уважительной причины, или написавший зачетную работу на неудовлетворительную оценку (от 1 до 3 баллов), получает неудовлетворительную оценку за курс в целом.

Пересдача по курсу (П) (первая, вторая) представляет собой письменную работу, за которую выставляется оценка (максимум 10 баллов).

Итоговая оценка по курсу после пересдачи (ИОП) (первой, второй) определяется с учетом накопленной оценки (с весом 0,6) и оценки за пересдачу (с весом 0,4) по следующей формуле:

ИОП=0,6*НО + 0,4*П

Все округления производятся в соответствии с общими математическими правилами.

Оценки за курс определяются по пятибалльной и десятибалльной шкале.

Количество набранных баллов

Оценка по десятибалльной шкале

Оценка по пятибалльной шкале

9,5-10

10

отлично

8,5-9,4

9

отлично

7,5-8,4

8

отлично

6,5-7,4

7

хорошо

5,5-6,4

6

хорошо

4,5-5,4

5

удовлетворительно

3,5-4,4

4

удовлетворительно

2,5-3,4

3

неудовлетворительно

1,5-2,4

2

неудовлетворительно

0–1,4

1

неудовлетворительно


11. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины
1   2   3

Похожие:

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» iconПрограмма дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети»
Программа предназначена для преподавателей, ведущих данную дисциплину, учебных ассистентов и студентов специальности 23. 01. 01....

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» iconМетодические указания по выполнению практических работ начертательная геометрия. Инженерная и компьютерная графика (Часть 1) наименование дисциплины, согласно учебному плану Для специальности/направления 230101 Вычислительные машины,
...

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» iconРабочая программа учебной дисциплины «микропроцессорные системы» для специальности: 230101 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» Заочная форма обучения
«Вычислительные машины, комплексы, системы и сети», изложенных в Государственном образовательном стандарте высшего профессионального...

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» iconРабочая программа по дисциплине Теория автоматов Для студентов, обучающихся по специальности 230101 "Вычислительные машины, комплексы, системы и сети"
Для студентов, обучающихся по специальности 230101 "Вычислительные машины, комплексы, системы и сети"

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» iconРабочая программа Наименование дисциплины : Компьютерная графика Номер специальности : 23. 01. 01 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети»
Московский государственный институт электроники и математики (технический университет)

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» icon«Инженерная и компьютерная графика»
Для специальностей (направлений) 220100 "Вычислительные машины, комплексы, системы и сети"

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» iconРоссийской Федерации Федеральное агентство по образованию гоу впо «Уральский государственный технический университет упи»
Вычислительные машины, комплексы, системы и сети и учебным планом специальности 230101 – Вычислительные машины, комплексы, системы...

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» iconКонтрольная работа по цифровой схемотехнике для студентов заочного отделения специальности 230101 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети»
Вычислительные машины, комплексы, системы и сети среднего профессионального образования и является единой для всех форм обучения,...

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» iconПрограмма проведения итогового междисциплинарного экзамена по специальности 230101 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети»
Программа составлена проф. Карповым В. С., проф. Токаревым В. Л., доц. Берсеневым Г. Б. и доц. Лебеденко Ю. И. и обсуждена на заседании...

Программа дисциплины «Компьютерная графика» для специальности 230101. 65 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети» iconРабочая программа первой производственной практики для специальности 230101 «Вычислительные машины, комплексы, системы и сети»
Нижнекамский институт информационных технологий и телекоммуникаций гоу впо кгту им. А. Н. Туполева


Разместите кнопку на своём сайте:
lib.convdocs.org


База данных защищена авторским правом ©lib.convdocs.org 2012
обратиться к администрации
lib.convdocs.org
Главная страница